83.一些变化-《使徒的地下城》


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    “侍卫们,前进!”

    随着守护之迈拉一声令下,他身后的守护侍卫齐齐持盾向前,组成一道密不透风的盾墙,防御姿态所形成的蓝色弧形防护罩链接在一起形成一道深蓝色的光幕屏障。

    “又是防护罩?”奥索觉得这一幕真的是有些棘手,这种盔甲骑士型的魔法构装生命体的防御姿态和牛头怪里的牛头护卫的防御姿态的效果不同,其实际效果要更强一些,因为这些骑士的防御是不会受到背后攻击的影响的。而牛头护卫不是防御不了背后攻击,就是会被背后攻击直接破防。

    不过也仅仅是有些棘手罢了,无论是冰魔剑还是光魔剑的能力都能轻易的破除这种无法抵抗免疫异常状态的防御姿态,就算没有触发魔剑奥义的控制效果,奥索还有具有高抓取判定的穿云破空剑。想想连固定型的建筑类魔物都能抓的穿云破空剑,奥索自然不是太在意这种连霸体都没有的防御姿态。

    不过劫和雷虎都尝试着准备试探性攻击。

    而高乾此时却仍然在调试心悦系统再次启动后的一些改变。

    在这个“真实”的世界里,虽然玩家们仍然有技能树和物品栏,以及组队系统,但随着时间的流逝,很多系统都消失了,比如赛丽亚商城,邮箱,临时语音,以及那暂返蓝星奖励。

    随着“退出游戏”的选项的消失,或者说根本就没有这个功能,穿越并不是玩游戏。

    至于那些玩家如何在这个真实的阿拉德大陆上生活下去,以后会知道的。

    随着大量“内测”时附带的系统被取消,很多便利性功能也在改变,这些冒险家心目中最重要的视界功能虽然被保留了下来,但很多信息都被简化或隐藏了。

    不过高乾的视界能力在心悦系统2.0升级后,又发生了一些改变。

    原本分列视界左右两端占据了不少视野的红蓝条变成了白色半透明圆球形的百分比计数圈在左下角,不过有着金色红色的光影特效用作百分比显示特征。

    不过最大的改变还是其他单位的血条。根据不同目标和阵营区分,友军的红条变为了绿框绿条,这难道是在预兆着什么?

    最后是敌人的血条,以弯曲的弧形围绕在目标的头部位置,根据等阶不同还会有更多不同的效果。

    现在浮现在守护之迈拉的头顶原本是代表中立的白色名称(中立不显血条,类似于NPC待遇)变成了敌对的红色菱形光标,同时迈拉的脑袋旁边浮现出三道弧形环状的血条,底部最长的为白框淡黄条,如果只有这一条为普通魔物,在这一条上方第二条为黄框深黄条,拥有第二条血条说明这个魔物是精英级或者变异强化型魔物。黄框黄条要比白框黄条要短上一节,通常上也代表了触发了状态触发条件,比如魔物狂化,愤怒,爆发等情况,而领主级魔物还会多出第三条更短一些红框红条的血条。至于效果嘛,看之前风之涡苏变身源灵.风之涡苏的超级进化,不对,应该是究极进化就知道了。

    “骚年,这个波罗丁王国遗迹就是远古里的王的遗迹,这里的骑士都是领主哦。”心悦企鹅突然从视界的右边冒了出来。

    “我知道。”作为穿越加内测再穿越的人类,高乾觉得自己都可以自称超级蓝星人了。
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